Análisis de Assassin’s Creed Shadows: Un Espectáculo de Sigilo y Acción con Luces y Sombras

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Desde hace años, los fanáticos de Assassin’s Creed han soñado con una entrega ambientada en el Japón feudal. Ubisoft finalmente ha hecho realidad ese deseo con Assassin’s Creed Shadows, un título que no solo cumple muchas de sus promesas, sino que también eleva el sigilo y la exploración a un nuevo nivel. Sin embargo, no está exento de sombras que le impiden alcanzar la grandeza absoluta.

Japón Feudal: Un Mundo Vivo y Espectacular

Ubisoft ha diseñado un Japón feudal de ensueño, con un mundo abierto vibrante y detallado. El mapa abarca varias provincias del territorio central del país y presenta un ciclo de estaciones que transforma la experiencia de juego. La nieve ralentiza los movimientos, las lluvias afectan la infiltración y la diferencia entre el día y la noche influye en la detección de los enemigos.

Además, la orografía juega un papel clave: ya no es posible escalar montañas con facilidad extrema como en Odyssey, sino que hay que rodearlas o buscar caminos alternativos, dotando al mundo de mayor realismo. Sin duda, Japón es un personaje más en la aventura, enriqueciendo la experiencia con una representación cultural fiel y detallada.

Sigilo y Parkour: Una Revolución en la Saga

Uno de los puntos más innovadores de Shadows es su enfoque renovado del sigilo y el parkour. Este título se siente como una fusión entre Tenchu y Metal Gear Solid V, ofreciendo una variedad de herramientas y movimientos para infiltrarse en fortalezas. Ahora es posible esconderse en la oscuridad con un indicador visual, arrastrarse por el suelo, usar un gancho para moverse verticalmente y ejecutar ataques acrobáticos desde los tejados.

El combate directo, por otro lado, es una evolución más tradicional de la fórmula de la saga, combinando parrys, bloqueos y ataques agresivos con animaciones espectaculares. La progresión de habilidades es interesante, aunque Ubisoft sigue apostando por mecánicas de RPG con enemigos que resisten demasiado daño, lo que a veces rompe la inmersión.

Dos Protagonistas, Dos Estilos de Juego

El juego presenta dos protagonistas con estilos de juego muy diferenciados:

  • Naoe, una shinobi de Iga con habilidades ágiles de sigilo y parkour. Su jugabilidad es dinámica y permite un enfoque táctico en la infiltración.
  • Yasuke, un samurái con un estilo de combate brutal y directo. Aunque es poderoso en el combate cuerpo a cuerpo, su movilidad es limitada, lo que puede resultar frustrante para quienes prefieren el sigilo.

A nivel narrativo, la historia de Yasuke tarda demasiado en desarrollarse, haciendo que los jugadores conecten más con Naoe en las primeras horas. Sin embargo, cuando finalmente toma protagonismo, su historia de lucha por la aceptación y el honor logra transmitir emociones genuinas.

Narrativa: Un Relato Inconsistente

La historia de Shadows tiene momentos memorables, especialmente en su inicio y en los flashbacks que profundizan en el pasado de los protagonistas. Sin embargo, el núcleo de la trama cae en la repetición y en una típica historia de venganza que no aporta demasiado al universo de Assassin’s Creed.

Además, la saga parece haber perdido el rumbo con su trama del presente, que en este juego es casi inexistente. A diferencia de entregas anteriores como Origins o Valhalla, que construyeron un arco narrativo con Laila Hassan, Shadows no desarrolla ningún avance significativo en la historia moderna de los asesinos y templarios.

Diseño de Misiones y Progresión: Entre la Calidad y la Cantidad

Ubisoft sigue apostando por la cantidad sobre la calidad, y esto se nota en el diseño de misiones. Si bien hay algunas muy bien elaboradas, muchas otras son objetivos de asesinato esparcidos por el mundo sin un diseño estructurado. Se siente la necesidad de misiones con más profundidad y planificación, en lugar de una simple lista de blancos a eliminar.

El sistema de progresión también presenta ciertas fricciones. Las mecánicas RPG obligan a mejorar la hoja oculta para poder asesinar enemigos de un solo golpe, lo que puede ser frustrante para los jugadores que prefieren el enfoque clásico de Assassin’s Creed.

Gráficos, Rendimiento y Sonido: Un Espectáculo Audiovisual

A nivel técnico, Shadows es impresionante. Los cambios estacionales afectan no solo la jugabilidad, sino también la estética del mundo. Las aldeas cambian su actividad según el clima, los charcos reflejan con precisión los escenarios y las texturas son de altísima calidad.

El rendimiento, sin embargo, es exigente. Incluso con una RTX 5080, mantener 4K con DLSS en calidad requería activar frame generation para alcanzar los 90-100 fps. En configuraciones más estándar, el juego puede requerir ajustes para mantener un rendimiento estable sin sacrificar demasiado la calidad visual.

La banda sonora también es un punto fuerte, con temas memorables que combinan lo tradicional con lo moderno. El doblaje en japonés es impecable y la opción inmersiva permite escuchar distintos idiomas según la procedencia de los personajes, aportando realismo al mundo.

Conclusión: Un Assassin’s Creed Ambicioso, pero con Sombras

Assassin’s Creed Shadows es un juego ambicioso que brilla en muchos aspectos. Su mundo abierto, la renovación del sigilo y el parkour, y su fidelidad cultural lo convierten en una de las mejores entregas de la saga en términos jugables. Sin embargo, su historia inconsistente, el diseño repetitivo de algunas misiones y la progresión basada en RPG impiden que alcance su máximo potencial.

Ubisoft ha creado un título impresionante, pero queda la sensación de que se ha perdido la oportunidad de contar una historia más relevante para la saga. Aun así, si eres fan de Assassin’s Creed, del sigilo o de la ambientación japonesa, este juego es una experiencia que no querrás perderte.

Puntuación Final: 4/5 🎮

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