Análisis: Ghost of Tsushima, el mejor juego japonés no creado por japoneses

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En 2020 llego al mercado el que fue para mi el mejor juego a cerrar la vida y generación de PS4, Ghost of Tsushima. Se mostró una demo de juego en el E3 2018 junto con una actuación de shakuhachi en vivo de Cornelius Boots. El juego se lanzó para PlayStation 4 el 17 de julio de 2020, después de haberse retrasado desde su fecha de lanzamiento original del 26 de junio debido a la pandemia de COVID-19.

El juego en marketing fue opacado ese mismo año por la segunda entrega de The Last of Us y de igual forma no recibió los premios que merecía gracias a el mismo juego antes mencionado. Aun asi, fue el juego físico más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido. También fue el juego físico más vendido en julio de 2020 en los Estados Unidos y se convirtió en el juego más vendido de Sucker Punch.

Infamous, IP hecha por el estudio detrás de Ghost of Tsushima fueron juegos muy buenos y originales, pero hablar de ellos merece un buen análisis. No hicieron mucho ruido en su momento pero se desmarcaron por mucho de lo que Playstation esta acostumbrado a lanzar y eso siempre se agradece.

Un hermoso mundo, diferentes tácticas de combate, excelente música y sonido, decisiones que cambian el rumbo de tu historia, mapas que invitan a ser explorados y un gran final, no tiene nada que envidiarle a ningún juego, ni dentro ni fuera de la marca Playstation. Para mi sin dudarlo el GOTY 2020.

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima es un videojuego de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador tiene una variedad de opciones de juego para alcanzar los objetivos que se les dan. Pueden participar en una confrontación directa con los enemigos usando su katana, llamada enfrentamiento, que puede resultar en una serie de ataques fatales contra varios enemigos diferentes.

En combate, Jin adopta diferentes posturas de combate cuando se enfrenta a diferentes tipos de enemigos: postura de piedra para espadachines hostiles; postura de agua para enemigos protegidos; postura del viento para los lanceros; y postura lunar para brutos.

El protagonista Jin Sakai es el jefe y único miembro restante del Clan Sakai y un guerrero samurai. Es sobrino y pupilo de Lord Shimura, el jitō de Tsushima. En 1274, una flota mongola liderada por Khotun Khan invade la isla japonesa de Tsushima. Jin Sakai y su tío Lord Shimura lideran a los samuráis de la isla en un intento de repeler a los invasores. Sin embargo, la batalla termina en desastre con el samurai asesinado, Shimura capturado, y Jin gravemente herido y dado por muerto.

El juego cuenta con un gran mundo abierto que se puede explorar a pie o a caballo. Al enfrentarse a los enemigos, el jugador puede elegir participar en una confrontación directa usando la katana de Jin o convertirse en un guerrero legendario conocido como “el Fantasma” mediante el uso de tácticas de sigilo para asesinar a los oponentes.

Developer: Sucker Punch Productions
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Director: Nate Fox, Jason Connell
Producer: Brian Fleming
Programmer: Chris Zimmerman
Artist: Jason Connell
Writer: Ian Ryan, Liz Albl, Patrick Downs, Jordan Lemos
Composer: Ilan Eshkeri, Shigeru Umebayashi
Platform: PlayStation 4, PlayStation 5
Release: PlayStation 4 July 17, 2020/PlayStation 5 August 20, 2021
Genre: Action-adventure
Mode: Single-player, multiplayer

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