Anuncio oficial de Nvidia, nuevas GPUs RTX 4080 y 4090

Comparte con tus amigos.

Nvidia nos presenta hoy su nueva generación gama alta de tarjetas gráficas RTX serie 4000 con una nueva arquitectura llamada Ada Lovelace. Esta nueva arquitectura en el caso de la RTX 4090 traerá una enorme memoria GDDR6X de 24 GB. 

Nvidia nos confirma que es hasta 4 veces más que la pasada 3090 Ti y consumirá la misma cantidad de energía que la tarjeta de la generación anterior. Se nos recomienda un power supply de al menos 850 watts. La tarjeta cuenta 16,384 núcleos CUDA, un reloj base de 2,23 GHz que aumenta hasta 2,52 GHz, 1321 Tensor-TFLOP, 191 RT-TFLOP y 83 Shader-TFLOP. La RTX 4090 llega el 12 de octubre a un precio de $ 1,599.

Video promocional:

En el caso de la RTX 4080 con 12 GB de memoria GDDR6X y otro con 16 GB de memoria GDDR6X. El modelo de 12GB es 2 a 4 veces más rápido que el RTX 3080 Ti existente. Este modelo tendrá un precio inicial de $899 e incluirá 7680 núcleos CUDA, 7680 núcleos CUDA, un reloj base de 2,31 GHz que aumenta hasta 2,61 GHz, 639 Tensor-TFLOP, 92 RT-TFLOP y 40 Shader-TFLOP. Esta tarjeta requerirá una fuente de alimentación de 700 watts.

A diferencia el modelo de 16GB es más potente, con 9728 núcleos CUDA, un reloj base de 2,21 GHz que aumenta hasta 2,51 GHz, 780 Tensor-TFLOP, 113 RT-TFLOP y 49 Shader-TFLOP de potencia. Este modelo de 16GB  tendrá un precio inicial de $1199, y necesitará un power supply de 750 watts. Los modelos 4080s serán lanzados a la venta en noviembre.

Pero esto no es todo, también nos mostraron una nueva actualización de su tecnología de escalado por inteligencia artificial Deep Learning Super Sampling o DLSS en su versión 3.0. Esta nueva tecnología es capaz de procesar el nuevo cuadro y el marco anterior para descubrir cómo están cambiando las escenas del juego. NVIDIA demostró las velocidades de cuadro de Microsoft Flight Simulator más que duplicarse con DLSS 3.0. 

Esta nueva generación de cuadros debería significar que DLSS 3.0 puede aumentar las velocidades de cuadro incluso cuando un juego es un cuello de botella por una CPU. Video demostración a continuación:

Fuente de la noticia: The Verge

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio