La altamente anticipada llegada de Baldur’s Gate III a la consola Xbox este año está generando revuelo en la comunidad de gamers. Larian Studios, el desarrollador del juego, ha superado obstáculos técnicos y de diseño para adaptar el título a las especificaciones de la Serie S de Xbox, logrando un compromiso con Phil Spencer, el jefe de Xbox.
Tras su exitoso lanzamiento en Windows a principios de este mes, Baldur’s Gate III se ha convertido en el juego del verano, pero su lanzamiento en consolas había estado en suspenso. Larian Studios confirmó que el juego estará disponible en PlayStation 5 y macOS el 6 de septiembre, mientras que la fecha exacta de lanzamiento en Xbox aún no está confirmada.
El retraso en la llegada a Xbox se debió a las reglas de Microsoft sobre la paridad de funciones entre las consolas Series S y Series X. Esto llevó a Larian a buscar una solución que permitiera el lanzamiento en Xbox sin sacrificar la calidad de la experiencia de juego. Tras reunirse con Phil Spencer en Gamescom, el CEO de Larian, Swen Vincke, anunció que habían encontrado una solución que les permitiría lanzar el juego en Xbox este año.
En el sistema menos potente, la Serie S, Baldur’s Gate III no tendrá el modo de pantalla dividida, mientras que la Serie X admitirá esta función. También se confirmó que habrá compatibilidad de progreso guardado entre Steam y ambas consolas.
Este acuerdo podría sentar un precedente para otros desarrolladores, ya que algunos han expresado preocupaciones sobre las limitaciones de la Serie S. La decisión de Larian de obtener una excepción para omitir una función específica en la Serie S podría abrir la puerta a futuras negociaciones con Xbox por parte de otros estudios en busca de adaptar sus juegos de manera más óptima en ambas consolas.”