El estudio británico Ballistic Moon, responsable del remake de Until Dawn, ha cesado sus operaciones tras no conseguir financiación para futuros proyectos. La compañía, que había sufrido recortes de personal antes y después del lanzamiento del juego, ha despedido a casi todos sus empleados, dejando solo a sus fundadores y un número reducido de trabajadores.
Despidos y cierre del estudio
A pesar de la expectativa generada por el remake de Until Dawn, lanzado en octubre para PS5 y PC, Ballistic Moon no logró asegurar los recursos necesarios para continuar con nuevos desarrollos. En un intento de mantenerse a flote, la empresa llevó a cabo despidos en dos fases: la primera en octubre, cuando alrededor de 40 empleados fueron cesados, y la segunda en diciembre, cuando se redujo aún más el equipo, dejando únicamente a un pequeño grupo para brindar soporte al juego.
Actualmente, solo quedarían los fundadores del estudio y, en el mejor de los casos, unos pocos empleados. Sin un equipo de desarrollo activo, Until Dawn no recibirá más actualizaciones ni parches.
Fracaso en la búsqueda de financiación
Los fundadores de Ballistic Moon intentaron sin éxito conseguir financiación para nuevos proyectos. Incluso buscaron el respaldo de Sony para el desarrollo de futuras actualizaciones o una posible secuela de Until Dawn, pero las negociaciones no prosperaron.
Este cierre ocurre en un contexto complicado para la industria del videojuego, con despidos masivos en diversos estudios, incluyendo Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros San Diego. En 2024, más de 14.000 desarrolladores perdieron sus empleos, y en los primeros meses de 2025, la cifra ya supera los 1.200.
El legado de Ballistic Moon en la industria
Fundado en el Reino Unido por veteranos de la industria, Ballistic Moon se destacó por su enfoque en experiencias narrativas envolventes. Su proyecto más importante fue el remake de Until Dawn, un título de terror interactivo que mejoró la experiencia del juego original de 2015 con gráficos actualizados y mejoras en la jugabilidad.
A pesar de su corta trayectoria, el estudio dejó su huella con esta reimaginación del clásico de terror. Sin embargo, sin recursos para seguir adelante, su historia en la industria ha llegado a su fin.
