Colossal Order, el desarrollador detrás de Cities: Skylines II, ha anunciado un retraso significativo en su hoja de ruta de expansión para el popular simulador de construcción de ciudades. Este movimiento surge como respuesta a las crecientes quejas de los usuarios respecto al rendimiento del juego en PC y a la postergación de las versiones de consola hasta 2024. La CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, emitió una disculpa en una reciente publicación de blog, explicando la decisión de detener las actualizaciones rápidas: “No debemos precipitarnos en lanzar nuevo contenido antes de que el juego base esté completamente preparado”.
Esta pausa en el desarrollo afecta principalmente al contenido del pase de expansión de Cities: Skylines II, con el paquete de activos Beach Properties reprogramado para el primer trimestre de 2024 desde el cuarto trimestre de 2023. Los paquetes de creadores, Arquitectura Moderna y Paseos Urbanos, originalmente previstos para el primer trimestre de 2024, ahora llegarán en el segundo trimestre de 2024. Las estaciones de radio Deluxe Relax y Soft Rock también experimentarán reprogramaciones, programándose para el primer y segundo trimestre de 2024, respectivamente. Sin embargo, la expansión de Puentes y Puertos mantiene su ventana de lanzamiento para el segundo trimestre de 2024.
La declaración de Hallikainen destaca la necesidad de abordar problemas de rendimiento y errores más complejos antes de introducir nuevo contenido. Según la CEO, el equipo está revisando informes de errores de los jugadores, identificando 100 problemas reproducibles y otros 100 que requieren una investigación más exhaustiva.
A pesar de la decepción entre los fanáticos debido a la estabilidad del tan esperado título, Colossal Order parece haber captado el mensaje de la comunidad. “Una vez que la versión de PC alcance nuestros estándares, nos enfocaremos en el lanzamiento para consola y en el contenido del DLC”, expresó Hallikainen.