Desde su lanzamiento en junio de 2023, Diablo 4, el popular juego de rol y acción de Blizzard, ha demostrado ser un verdadero éxito tanto en ventas como en ingresos por microtransacciones. A medida que se acerca su primera gran expansión, se ha revelado que el juego ha generado más de 150 millones de dólares solo a través de estas transacciones adicionales.
Un Modelo Híbrido que Funciona
En la actual industria de los videojuegos, los modelos de pago y los sistemas free-to-play parecen dominar el mercado. Sin embargo, Diablo 4 ha encontrado un equilibrio entre ambos enfoques. Disponible por $50 en PC y $60 en consolas, el juego también incluye una tienda en línea que ofrece artículos cosméticos y paquetes de contenido adicionales. Este sistema ha permitido a Blizzard capitalizar ambos mundos, ofreciendo un juego premium con la posibilidad de adquirir mejoras cosméticas opcionales.
Cifras Récord: Más de Mil Millones en Ingresos Totales
El impacto de este enfoque se refleja en las impresionantes cifras de ingresos que ha generado el juego. Según información compartida por Harrison Froeschke, gerente senior de productos de Blizzard, Diablo 4 ha alcanzado más de mil millones de dólares en ingresos totales desde su lanzamiento. Aunque este comentario fue eliminado posteriormente de su cuenta de LinkedIn, una captura de pantalla tomada por Game Pressure confirmó esta revelación, detallando cómo la estrategia de monetización fue clave en este éxito financiero.
Expansión “Vessel of Hatred” en Camino
Blizzard ya está preparando el terreno para la primera gran expansión de Diablo 4, llamada Vessel of Hatred. Esta actualización, que llegará el 8 de octubre, promete expandir el mundo de Sanctuary con la introducción de una nueva clase jugable, el Espiritualista, que utiliza energías ancestrales y sinergias místicas. Además, los jugadores podrán explorar la región de Nahantu, una vasta jungla llena de peligros y secretos, con mazmorras cooperativas que desafiarán a los equipos de jugadores. Esta expansión también añadirá nuevos enemigos y tribus, aumentando la emoción y el desafío en cada aventura.