Epic Games Revela Nuevos Detalles de Unreal Engine 6 y su Visión de un Metaverso Interoperable

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Epic Games avanza hacia la interoperabilidad entre plataformas
Epic Games ha compartido detalles sobre sus ambiciosos planes para Unreal Engine 6, que busca transformar el desarrollo de videojuegos al crear un metaverso en el que los usuarios puedan compartir contenido entre plataformas como Fortnite, Roblox, Minecraft y más. Durante el evento Unreal Fest, Tim Sweeney, CEO de la compañía, y Saxs Persson, vicepresidente, destacaron la idea de un “contenido interoperable”, un concepto que permitirá a los desarrolladores vender y compartir contenido de forma universal, incluso fuera del ecosistema de Unreal Engine.

Unreal Engine 6 y el futuro del desarrollo de videojuegos
La próxima versión de Unreal Engine promete una evolución significativa al unir las capacidades del potente motor gráfico con la facilidad de uso del Unreal Editor para Fortnite. Según Sweeney, esta integración proporcionará a los desarrolladores una herramienta más accesible para crear experiencias inmersivas y transferibles. “El verdadero poder llegará cuando unamos estos dos mundos”, comentó Sweeney, refiriéndose a la combinación de Unreal Engine y el editor de Fortnite. Este proceso llevará varios años, pero marcará el punto de partida para Unreal Engine 6.

Disney y el futuro de los mundos persistentes
Un ejemplo de esta visión es el proyecto en colaboración con Disney, donde Epic Games está desarrollando un ecosistema basado en sus licencias que podrá interactuar con el universo de Fortnite. “Estamos trabajando con Disney para construir un ecosistema propio que interopere completamente con Fortnite”, explicó Sweeney, sugiriendo que Unreal Engine 6 será clave para facilitar este tipo de integración no solo para grandes desarrolladores, sino también para pequeños creadores.

Fab: un mercado digital para todos
Además, Epic Games presentó Fab, un mercado digital que permitirá a los usuarios vender y adquirir contenido optimizado para distintas plataformas, como Minecraft, Roblox y Unity. Este enfoque permitirá que un solo modelo o recurso sea adaptable a varios motores, abriendo nuevas posibilidades para creadores de contenido en todo el metaverso.

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