El debut de 31st Union con el respaldo de creativos reconocidos
Project ETHOS, el primer videojuego del estudio 31st Union bajo la dirección de 2K Games, promete irrumpir en la escena de los hero shooters con un enfoque roguelike. El equipo detrás de este ambicioso proyecto incluye nombres importantes de la industria, como Michael Coundry, exdirector de Dead Space y Call of Duty, junto con Michael Chu, quien dirigió la narrativa de Overwatch. Además, otros veteranos de estudios clausurados como Visceral Games y Sledgehammer Games están involucrados en su desarrollo.
Este free-to-play en tercera persona busca distinguirse en un género cada vez más saturado, y ya se encuentra en fase beta, disponible para su prueba inicial en PC. Sin embargo, aunque la propuesta trae elementos interesantes, ¿será suficiente para destacar?
Hero shooter con elementos roguelike y modalidades PvPvE
El gameplay de Project ETHOS se centra en ofrecer combates accesibles y dinámicos. En la beta, los jugadores pudieron experimentar dos modos principales:
- Pruebas (PvPvE)
- Enfrentamientos contra enemigos controlados por la IA y otros jugadores.
- El objetivo principal es recoger núcleos para obtener mejoras.
- Cada núcleo recolectado representa tanto un beneficio como un riesgo, ya que perder en el campo de batalla significa que los rivales pueden robar tu progreso.
- Las habilidades obtenidas al recolectar núcleos incluyen:
- Aumentos de daño contra enemigos controlados por IA.
- Botiquines arrojados por enemigos derrotados.
- Escáneres que revelan unidades enemigas.
- Los núcleos recolectados no solo se obtienen en partidas, sino que también se ganan cumpliendo desafíos diarios.
- Torneo (3v3 por rondas)
- Enfrentamientos en equipos de tres jugadores que deben ganar tres rondas consecutivas.
- Este modo destaca por su diseño vertical, gracias a la inclusión de propulsores que permiten moverse rápidamente entre puntos estratégicos del mapa.
Jugabilidad divertida, pero con desafíos de personalidad
Si bien Project ETHOS ofrece una experiencia entretenida, el reto más grande radica en diferenciarse de otros títulos del mismo género. A pesar de que su enfoque roguelike aporta un toque distintivo, varias características parecen demasiado familiares. Los diseños de los héroes y sus habilidades (como invisibilidad, escáneres de enemigos y mejoras de velocidad) resultan genéricos y no ofrecen una identidad fuerte que los haga destacar.
Problemas técnicos y posibles mejoras
En términos visuales, el juego es vibrante y colorido, pero se enfrenta a errores de optimización que afectan la experiencia general. Estos problemas pueden corregirse con futuras actualizaciones, ya que la fase beta funciona como una prueba para afinar detalles. Sin embargo, si el título desea consolidarse entre los grandes del género, deberá pulir no solo el apartado técnico, sino también reforzar la originalidad de sus personajes y mecánicas.
Aunque la idea de combinar hero shooter y roguelike es prometedora, Project ETHOS necesita tiempo para demostrar su verdadero potencial. Por ahora, su base jugable es sólida y divertida, pero aún no logra desprenderse del déjà vu de otros juegos similares. Será interesante ver cómo evoluciona la propuesta en sus próximas demostraciones, y si 31st Union consigue darle la personalidad única que necesita para destacar en un mercado competitivo.