El director de Lies of P, Jiwon Choi, revela los notables beneficios de lanzar el juego el primer día en Xbox Game Pass en una entrevista exclusiva con Game Rant. Choi destaca que la inclusión en el servicio no solo generó una comunidad instantánea para el juego, sino que también recibió un sólido respaldo de marketing por parte del equipo de Xbox.
La comunidad instantánea resulta ser uno de los mayores logros, brindando a la nueva propiedad intelectual una exposición masiva entre los suscriptores de Game Pass. Choi describe este enfoque como “una de las mejores opciones para que el juego llegue a manos de una gran comunidad de jugadores”. Además, el director elogia el apoyo significativo de marketing proporcionado por Xbox, abordando la complejidad que enfrentan los estudios independientes en este aspecto.
El resultado, según Choi, se traduce en un impresionante número de jugadores que se sumergieron en Lies of P a través de Xbox Game Pass. Aunque los detalles precisos se mantienen confidenciales, la colaboración entre Round8, Neowiz y Xbox ha sido un éxito mutuo.
Con planes para un DLC y una secuela ya en desarrollo, Lies of P parece encaminarse hacia el estatus de franquicia, demostrando que el modelo de lanzamiento en Game Pass puede ser una estrategia sólida para el éxito inicial y el desarrollo continuo de nuevas IP.