Durante el reciente State of Play de Sony, uno de los anuncios más impactantes fue Marvel Tōkon: Fighting Souls, un título de lucha 4 contra 4 desarrollado por Arc System Works, los creadores de Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ. Aunque el juego llamó la atención por su estilo visual anime y su jugabilidad dinámica, muchos se preguntan: ¿de dónde viene ese curioso nombre y qué lo hace tan especial?
Tōkon, más que una palabra japonesa
El término Tōkon proviene del japonés y está compuesto por los kanjis “luchar” (Tō) y “alma” o “espíritu” (Kon). Juntos, expresan la idea de un “espíritu de lucha” inquebrantable, algo muy presente en las artes marciales y la lucha libre japonesa. Este concepto encaja perfectamente con la filosofía de los juegos de Arc System Works, que no solo priorizan el combate, sino también la pasión y la energía detrás de cada golpe.
El subtítulo en inglés, Fighting Souls, refuerza esta misma idea, haciendo accesible el mensaje tanto a occidente como a oriente. Es un doble juego lingüístico que da identidad al proyecto, al tiempo que rinde homenaje al estilo combativo y emocional que caracteriza al estudio.
La conexión con la Gema del Alma y la jugabilidad
Uno de los detalles más sutiles del tráiler es la presencia de un brillo naranja al cambiar de personaje en combate, lo que muchos fans ya vinculan con la Gema del Alma del universo Marvel. En el juego, los cuatro luchadores comparten una sola barra de vida, lo que refuerza la idea de varias almas luchando con un mismo espíritu: otra referencia al título.
¿Y Capcom? Una ausencia notable
Lo que más ha sorprendido a los veteranos del género es que esta propuesta no viene de Capcom, responsable de la aclamada saga Marvel vs. Capcom. Aunque los parecidos son evidentes, todo indica que Marvel ha querido explorar una nueva dirección estética y jugable con un equipo japonés de renombre especializado en combates 2D modernos.
