En un anuncio impactante, Naughty Dog ha decidido poner fin al desarrollo de The Last of Us Online, un proyecto que había generado gran anticipación. La noticia es especialmente decepcionante para la dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que había seguido con entusiasmo las aspiraciones multijugador del estudio.
El equipo de multijugador estuvo inmerso en la preproducción desde el desarrollo de The Last of Us Part II, refinando la experiencia para ofrecer algo único. Sin embargo, al avanzar hacia la producción completa, la enormidad de sus ambiciones se volvió evidente. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, Naughty Dog tendría que comprometer todos sus recursos, impactando significativamente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador.
El estudio se encontró con una encrucijada: convertirse en un estudio exclusivamente enfocado en servicios en vivo o mantener su enfoque en juegos narrativos para un solo jugador, que han sido la piedra angular de la identidad de Naughty Dog. A pesar de la cancelación, el estudio destaca el orgullo por el esfuerzo invertido en el proyecto, con la esperanza de que las lecciones aprendidas y las inversiones tecnológicas beneficiarán futuros proyectos. Naughty Dog promete revelar más detalles sobre sus ambiciosos juegos para un solo jugador en el momento oportuno. La comunidad se muestra agradecida por el apoyo a lo largo de los años.