No Rest for the Wicked retrasa su acceso anticipado: Moon Studios busca perfeccionar su obra

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Moon Studios y Private Division han anunciado un cambio en los planes de lanzamiento de su esperado juego de rol y acción, “No Rest for the Wicked”. Originalmente programado para ingresar al acceso anticipado de Steam en el primer trimestre de 2024, el título ahora se retrasará hasta el segundo trimestre del mismo año. La noticia llegó durante la presentación de resultados financieros de Take-Two, la empresa matriz de Private Division, sin especificar las razones detrás de esta decisión.

“No Rest for the Wicked”, presentado en The Game Awards 2023 como un juego que “revolucionará el género”, marca un cambio significativo para Moon Studios, conocidos por sus aclamados títulos de plataformas Ori. Este nuevo proyecto promete ofrecer una experiencia de juego visceral y precisa en un mundo meticulosamente creado, ambientado en una fantasía medieval llena de conflictos políticos y una plaga devastadora.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, explicó que el retraso se debe a su deseo de perfeccionar la experiencia de juego antes del lanzamiento. Aunque mover la fecha de lanzamiento puede decepcionar a algunos fans, Zelnick aseguró que están comprometidos a ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.

“No Rest for the Wicked” llevará a los jugadores a la misteriosa isla de Sacra, donde deberán enfrentarse a ruinas decadentes, conflictos políticos y una plaga maldita. Encarnando a un guerrero místico, los jugadores se verán inmersos en una narrativa rica y compleja que promete desafiar sus habilidades y su moralidad.

Para aquellos ansiosos por obtener más información sobre el juego, Moon Studios ha anunciado una transmisión en vivo programada para el 1 de marzo, donde revelarán más detalles sobre la experiencia de juego y su mundo cautivador. Aunque el retraso puede ser un revés, los fans aún pueden esperar con entusiasmo sumergirse en este nuevo y ambicioso título cuando finalmente llegue al acceso anticipado de Steam.

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