El juego Quantum Error, creado por el estudio estadounidense Teamkill Media formado por cuatro hermanos, ha generado expectativas significativas en torno a su lanzamiento en PS5. Sin embargo, el análisis revela que la ambición por destacar en la nueva generación de consolas ha llevado a compromisos sustanciales en términos de calidad y ejecución.
El juego, que se vende a $60 dolares, inicialmente presenta una premisa interesante al colocar al jugador en el papel de un bombero enfrentándose a un horror cósmico. Las mecánicas iniciales que involucran tareas propias de un bombero, como apagar fuegos y abrir caminos en las paredes, son consideradas como uno de los puntos destacados.
Sin embargo, el análisis señala que Quantum Error pierde su rumbo al introducir elementos más convencionales de un shooter, abandonando las ideas originales y mostrando deficiencias notables en su jugabilidad.
A nivel técnico, el juego enfrenta críticas por diversos problemas, como texturas de baja calidad, animaciones poco fluidas y una instalación en PS5 que requiere un espacio desproporcionado de casi 90 GB.
Además, se critica la insistencia del juego en un lore extenso y una trama exagerada, con escenas cinemáticas mal traducidas y una narrativa que carece de originalidad.
En términos de diseño, Quantum Error es señalado por su falta de variedad en misiones y niveles, cayendo en la repetitividad y careciendo de una estructura general destacada.
En resumen, el análisis concluye que Quantum Error, a pesar de sus ideas iniciales intrigantes, se ve perjudicado por su ambición desmesurada, resultando en un juego que no logra cumplir con las expectativas generadas.
Errores Destacados en Quantum Error:
- Problemas Técnicos: Texturas de baja calidad, animaciones deficientes y una instalación desproporcionada.
- Abandono de Ideas Originales: La transición a un shooter convencional resulta en la pérdida de las mecánicas únicas de bombero.
- Lore Exagerado: El juego se centra demasiado en una narrativa extensa y trama exagerada.
- Diseño Repetitivo: Falta de variedad en misiones y niveles, cayendo en la repetitividad estructural.