Remedy Entertainment y Tencent han anunciado la cancelación de su proyecto conjunto de juego, Kestrel. Tras meses de trabajo en este shooter cooperativo free-to-play, ambas compañías decidieron dar un giro en la dirección del proyecto en noviembre pasado, renombrándolo de Vanguard a Kestrel y transformándolo en un “juego premium con un componente multijugador cooperativo sólido”. Sin embargo, este cambio no fue suficiente para mantener viva la asociación.
La cancelación de Kestrel permitirá a Remedy concentrarse en sus otros proyectos en desarrollo, incluida la secuela de Control para PS5, Xbox Series X|S y PC, así como un juego derivado de la franquicia conocido actualmente como Condor. La compañía reasignará a sus desarrolladores a estos proyectos, lo que, sumado a la cancelación de Kestrel, reducirá la necesidad de inversión y contratación.
Tero Virtala, CEO de Remedy, mencionó que el proyecto Kestrel estaba en una fase de concepto temprano, mientras que sus otros proyectos han avanzado significativamente y están entrando en etapas más avanzadas de desarrollo. Esta decisión, según Virtala, garantiza que sus proyectos de juego sigan progresando de manera eficiente.
La cancelación de Kestrel no solo representa un cambio en la estrategia de Remedy y Tencent, sino también una reorganización interna para impulsar los proyectos restantes hacia el éxito.