Ken Levine, reconocido creador de juegos como BioShock, está a punto de sorprendernos nuevamente con su última creación: “Judas”. Tras más de una década de desarrollo, este ambicioso proyecto de ciencia ficción promete revolucionar la narrativa en los videojuegos. Ambientado en la colonia espacial Mayflower, el juego nos sitúa en la piel de Judas, una chica que desvela a los habitantes de la nave que son en realidad robots, desencadenando un caos existencial. La protagonista, tras morir y ser “reimprimida” en un nuevo cuerpo, debe encontrar la forma de pilotar la nave hacia Proxima Centauri, su destino original.
Lo más destacado de “Judas” es su innovador enfoque narrativo, que Levine ha denominado “narrativa en constante evolución”. A lo largo del juego, interactuaremos con tres personajes clave: Tom, Nefertiti y Hope, cada uno con sus propias motivaciones y aspiraciones. Nuestras decisiones y acciones influirán en la relación con estos personajes y en el desarrollo de la historia, ofreciendo una experiencia única para cada jugador.
En cuanto al gameplay, “Judas” ofrece una combinación de combate en primera persona, similar a BioShock, con elementos de roguelite. Cada vez que muramos, seremos reimprimidos en un nuevo cuerpo y el diseño del mapa cambiará, lo que nos obligará a adaptarnos y a probar nuevas estrategias. Además, las mecánicas de pirateo serán fundamentales, ya que Judas es una experta en manipular máquinas.
Gráficamente, el juego destaca por su dirección de arte espectacular, que dota al mundo de Mayflower de un carisma único. En resumen, “Judas” promete ser una experiencia de juego única y emocionante que podría marcar un antes y un después en la narrativa y diseño de videojuegos. Su lanzamiento está previsto para PS5, Xbox Series X/S y PC, y ya ha generado una gran expectación entre los aficionados al mundo de los videojuegos.
¿Quien es Ken Levine?
Ken Levine es un diseñador y escritor de videojuegos estadounidense, conocido principalmente por ser el creador de la serie de videojuegos “BioShock”. Nacido el 1 de septiembre de 1966 en Flushing, Nueva York, Levine comenzó su carrera en la industria de los videojuegos en la década de 1990, trabajando en títulos como “Thief: The Dark Project” y “System Shock 2”.
Sin embargo, fue con el lanzamiento de “BioShock” en 2007 que Levine alcanzó la fama mundial. El juego fue aclamado por la crítica y el público por su narrativa innovadora, su atmósfera inmersiva y su jugabilidad única. Levine también dirigió la secuela, “BioShock Infinite”, lanzada en 2013, que también recibió elogios por su narrativa y diseño de juego.
Además de su trabajo en la serie “BioShock”, Levine ha sido reconocido por su enfoque en la narrativa en los videojuegos y su capacidad para crear mundos ficticios complejos y convincentes. Ha sido galardonado con varios premios de la industria, incluidos varios premios BAFTA y premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.