Ubisoft se prepara para lanzar Skull and Bones, un juego de piratas que ha estado en desarrollo durante más de 10 años. Inicialmente concebido como una expansión para Assassin’s Creed IV: Black Flag, evolucionó hacia un MMO independiente. Tras múltiples retrasos, finalmente se anunció la fecha de lanzamiento para el 16 de febrero de 2024, acompañada de una beta que ofrece una visión temprana del juego.
En las primeras horas de juego, Skull and Bones revela una experiencia de navegación satisfactoria y divertida. La mecánica arcade para controlar el barco con solo dos botones agiliza el movimiento, mientras que el combate naval, con cañones y garfios, destaca como uno de los puntos fuertes. Sin embargo, el análisis destaca que el núcleo jugable parece anclado en 2010, sin introducir conceptos novedosos. Las misiones básicas y mecánicas jugables simples pueden sentirse desfasadas, recordando a MMO más antiguos.
A nivel de personalización, el juego ofrece una amplia variedad de opciones para configurar tanto el barco como la apariencia del pirata. No obstante, se señala que hay ciertos conceptos que han envejecido, como las animaciones y ciertos elementos técnicos.
El apartado técnico muestra una calidad artística destacada, con bien modelados rostros y paisajes atractivos, aunque algunas animaciones parecen anticuadas. En términos de rendimiento, la beta no presenta problemas de conectividad ni de lag, indicando una buena señal para el lanzamiento.
En resumen, Skull and Bones promete ser un juego de piratas disfrutable, pero su prolongado desarrollo ha dejado algunas mecánicas y conceptos desactualizados. La prueba sugiere que, a pesar de su diversión, el título podría tener dificultades para destacar en el competitivo mercado de 2024, especialmente ante la llegada de otros lanzamientos destacados.