Acercamiento confirmado por Kadokawa
La reciente filtración sobre el interés de Sony en adquirir Kadokawa Corporation ha generado revuelo en la industria del entretenimiento. Kadokawa, reconocida por sus licencias de manga y anime, y propietaria de FromSoftware, ha confirmado haber recibido una carta de intención por parte de Sony. Según un comunicado oficial, “la compañía ha recibido una propuesta inicial para adquirir sus acciones, pero aún no se ha tomado ninguna decisión”. Kadokawa asegura que cualquier actualización se compartirá oportunamente, lo que deja abierta la posibilidad de un anuncio en las próximas semanas.
El atractivo detrás de Kadokawa
Kadokawa Corporation es un conglomerado con un amplio alcance, desde la publicación de manga hasta el desarrollo de videojuegos. Su joya más valiosa es FromSoftware, estudio detrás de éxitos como Dark Souls, Elden Ring y Sekiro. Además, Kadokawa incluye en su portafolio a Spike Chunsoft, responsable del reciente éxito Dragon Ball: Sparking! Zero, y Acquire, conocida por títulos como Octopath Traveler y Mario y Luigi: Conexión Fraternal. Este amplio catálogo ha disparado el interés en sus acciones, que aumentaron un 50 % tras los rumores de compra.
Un enfoque más allá de los videojuegos
El interés de Sony en Kadokawa no parece centrarse únicamente en los videojuegos. La compañía ha estado consolidando su posición en el mercado del anime, como lo demuestra la adquisición de Crunchyroll en 2020. Kadokawa representa una oportunidad para fortalecer esta estrategia, gracias a su extenso catálogo de licencias y su influencia en el sector multimedia.
Sony y FromSoftware: una relación ya establecida
No es la primera vez que Sony se acerca a FromSoftware. En 2022, junto a Tencent, adquirió un 30 % del estudio, destacando su importancia estratégica. La posible adquisición completa podría consolidar aún más la relación entre ambas compañías y abrir nuevas oportunidades para colaboraciones exclusivas.
Con este movimiento, Sony podría redefinir su influencia tanto en el entretenimiento interactivo como en el audiovisual, marcando un hito en la industria global.