Sony sorprende con una experiencia inmersiva de The Last of Us en CES 2025

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Durante el CES 2025, Sony no solo emocionó a los fanáticos anunciando el estreno de la segunda temporada de The Last of Us en abril, sino que también presentó un innovador concepto inmersivo inspirado en los túneles de Seattle de The Last of Us Parte II. Este proyecto experimental busca fusionar tecnología avanzada con narrativa envolvente, ofreciendo una experiencia sensorial completa.

En grupos de cuatro, los participantes fueron equipados con linternas y escopetas diseñadas para interactuar con pantallas LED gigantes que recreaban un oscuro metro postapocalíptico. La misión, liderada por una actriz que interpretaba a una miliciana, consistía en encontrar compañeros desaparecidos entre los túneles. Sin embargo, como es típico en el universo de The Last of Us, las cosas rápidamente se complicaron con la llegada de los temidos clickers y hordas de infectados.

El realismo del ambiente destacó gracias a una combinación de efectos visuales, retroalimentación háptica en el suelo y audio inmersivo. Incluso se incluyeron aromas para intensificar la atmósfera, aunque no fueron especialmente notorios. Durante un momento crítico, un vagón de metro deslizándose creó un efecto vibratorio que añadió tensión al escenario, mientras los jugadores luchaban por sobrevivir a la embestida de los infectados.

El clímax llegó con un cameo de Ellie y Dina, quienes intentaban escapar de los monstruos. Aunque su aparición fue breve, marcó un punto álgido en la experiencia antes de que todo terminara abruptamente al ser superados por una horda masiva.

Pese a ser un prototipo, la experiencia dejó ver el potencial de este tipo de entretenimiento interactivo. Sin embargo, las limitaciones técnicas, como la necesidad de mantenerse cerca de las pantallas para que los dispositivos funcionaran, y la falta de movilidad en el espacio, restaron algo de inmersión.

Sony dejó claro que este es solo el inicio de un concepto que podría evolucionar. Si bien aún no está claro su futuro, la propuesta es una prueba del compromiso de la compañía con expandir el universo de The Last of Us a nuevos formatos y tecnologías.

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