Warner Bros. se prepara para el lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el 2 de febrero, después de más de ocho años desde el lanzamiento de Batman: Arkham Knight. El muy esperado juego, desarrollado por Rocksteady, ha enfrentado numerosos retrasos y críticas por su cambio hacia un modelo de juegos como servicio. La recepción inicial negativa llevó a un aplazamiento de último minuto para refinar el juego y mejorar su imagen pública.
Ubicado en el universo de Batman: Arkham, Suicide Squad: Kill the Justice League sigue a Harley Quinn, Capitán Boomerang, Deadshot y King Shark mientras intentan la tarea aparentemente imposible de derribar a los miembros de la Liga de la Justicia controlados por Brainiac. El juego, jugable en solitario o con hasta tres amigos, promete una experiencia rica en narrativa con una gran cantidad de cinemáticas cuidadosamente elaboradas, mostrando el humor salvaje y violento típico del Escuadrón.
La acción se desarrolla en Metrópolis, el doble del tamaño de Gotham en Arkham Knight, ofreciendo una estética moderna y colorida. Cada personaje aporta un estilo de juego único, influyendo tanto en el movimiento como en las mecánicas de combate. Las batallas contra los miembros corruptos de la Liga de la Justicia se promocionan como espectaculares, aunque detalles específicos permanecen elusivos. El sistema de combate fomenta una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, con movimientos especiales capaces de infligir golpes decisivos.
A pesar del atractivo visual y las mecánicas prometedoras, persisten las preocupaciones sobre el impacto potencial del modelo de juego como servicio en la experiencia general. La presencia de temporadas, pases de batalla y estrategias de monetización no reveladas plantea preguntas sobre la intrusividad y los posibles efectos en el equilibrio y desarrollo del juego. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los jugadores están ansiosos por ver si Suicide Squad: Kill the Justice League cumple con su ambicioso planteamiento y si Warner Bros. puede navegar con éxito los desafíos del enfoque de juegos como servicio.