Ubisoft Anuncia el Cierre de XDefiant

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Ubisoft ha confirmado el cierre de XDefiant, su shooter gratuito que aspiraba a competir con títulos como Call of Duty. Aunque al principio el juego alcanzó una cifra notable de 11 millones de jugadores, el rendimiento del título se fue desplomando con el paso de las temporadas. El 3 de diciembre de 2024, la descarga del juego fue desactivada en todas las plataformas (PS5, Xbox Series X/S y PC), y a partir del 3 de junio de 2025, los servidores dejarán de estar activos, poniendo fin a la experiencia de juego.

Razones del Cierre y Reembolsos a los Jugadores

Mark Rubin, productor ejecutivo de XDefiant, expresó en una carta dirigida a la comunidad que el juego no logró cumplir con las expectativas de Ubisoft. A pesar de sus esfuerzos por mantener la base de jugadores activa, como el ofrecimiento de recompensas virtuales, el free-to-play no consiguió mantener su popularidad a largo plazo. Rubin aseguró que los jugadores recibirán reembolsos por las compras realizadas dentro del juego, incluido el pack de fundadores, y que lanzarán el contenido de la tercera temporada, aunque aún no hay fecha confirmada.

Impacto en los Estudios y Despidos

Fuentes cercanas a Ubisoft han indicado que el cierre de XDefiant podría ir acompañado de despidos significativos. Los estudios a cargo del desarrollo del juego, Ubisoft San Francisco y Ubisoft Osaka, estarían en riesgo de cierre. También se menciona que Ubisoft Sydney se vería gravemente afectado. En total, se habla de 177 despidos, aunque esta información aún no ha sido confirmada oficialmente. En su mensaje, Rubin destacó que el cierre afectará profundamente a los desarrolladores del proyecto, algunos de los cuales serán reubicados en otros proyectos dentro de la compañía.

El Camino de XDefiant: Un Inicio Prometedor y un Declive Rápido

Desde su lanzamiento en mayo de 2024, XDefiant comenzó con un gran éxito, batiendo récords de usuarios. Sin embargo, la falta de novedades y la caída en la retención de jugadores hizo que la comunidad se desbandara rápidamente. Aunque llegaron a registrarse hasta 15 millones de jugadores, no fue suficiente para sostener el juego a largo plazo.

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