Valve ha habilitado el ray tracing nativo en el Steam Deck

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Valve ha habilitado oficialmente el ray tracing en el Steam Deck. Antes era posible si se realizaban ajustes en Linux, pero con la última versión beta del sistema operativo, Valve ha permitido que la tecnología de ray tracing se ejecute de forma nativa. Lo más sorprendente es que este dispositivo, que cuesta menos que una tarjeta gráfica RTX 3050, es capaz de habilitar el ray tracing con un rendimiento impresionante.

Valve ha anunciado la nueva versión beta del sistema operativo del Steam Deck, que actualiza el controlador gráfico Mesa 23.1. Es interesante porque significa que los juegos serán mucho más estables y eliminan problemas gráficos en en muchos de los juegos ya disponibles en su catálogo como verificados y evitará fallas de la GPU en algunos títulos próximos.

La actualización permite el uso del ray tracing en Doom Eternal. Valve ha publicado una captura de pantalla en la que se puede ver la tasa de fotogramas a 35 fps y una gráfica que indica que el rendimiento es estable a esa velocidad.

Es impresionante que el Steam Deck tenga la capacidad de habilitar DirectX Raytracing de forma nativa. Aunque el rendimiento puede ser un poco más bajo en juegos con DXR en comparación con Doom Eternal, es algo que definitivamente vale la pena probar.

En definitiva, el hecho de que el Steam Deck permita el ray tracing nativo es una excelente noticia para los jugadores, especialmente para aquellos que buscan una experiencia de juego portátil con gráficos de alta calidad. Valve continúa mejorando su sistema operativo para el Steam Deck y esperamos ver más características impresionantes en el futuro cercano.

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